Full-Cycle Production: Игры (Unity / WebGL) • Приложения (iOS / Android / TMA) • Генеративный ИИ-контент

Разработка игр, мобильных приложений и ИИ-контента под ключ

Создаем продукты, в которые возвращаются миллионы пользователей: от кроссплатформенных приложений iOS/Android и вирусных Telegram Mini Apps до 120 FPS 3D/WebGL игр, метавселенных и автономных фабрик генеративного ИИ-контента.

120 FPS

Аппаратное ускорение WebGL / WebGPU / Unity без фризов на смартфонах

iOS • Android • TMA

Единая кодовая база и публикация в App Store, Google Play, RuStore и Telegram

-65% бюджет

Сокращение костов на арт и 3D-ассеты за счет нашего генеративного AI-пайплайна

от 14 дней

Запуск первого игрового Vertical Slice, MVP приложения или Telegram Mini App

Портфолио игр и приложений в продакшене

Реализованные игры и приложения: описание, скрины и архитектура

От блиц-викторины с серверной ИИ-генерацией вопросов и 2.5D стелс-экстракшена под половицами до тактических рогаликов для RuStore, Web/PWA и Telegram Mini Apps.

ПРОЕКТ #01EdTech Game • Ghost PvP • AI TriviaTelegram Mini App • Android/iOS (Capacitor) • Web
1 500+ вопросов & 21 тема
КвизЛэнд (QwizLand) — Викторина и Лабиринт Знаний — Экран 1: Каталог 21 темы и режимы (Лайт / PRO)
Экран 1: Каталог 21 темы и режимы (Лайт / PRO)Живой билд Vertex Studio
Технологический стек проекта:
React 19TypeScriptTailwind CSS v4Telegram WebApp SDKCapacitor (Android/iOS)Gemini AI APIMotionRecharts

КвизЛэнд (QwizLand) — Викторина и Лабиринт Знаний

Блиц-викторина в стиле Nibble со швейцарским минимализмом, Ghost PvP дуэлями и серверной ИИ-генерацией вопросов

Флагманское игровое EdTech-приложение и блиц-викторина с 21 тематическим направлением (от «Нейросети и LLM» и «Поведенческая экономика» до «Формулы-1» и «Космоса»). Сочетает механику быстрых раундов по 10 секунд, систему щитов и комбо-множителей XP, bite-sized научно-популярные карточки фактов после каждого ответа и асинхронные Ghost PvP дуэли.

Игровая механика и продуктовый дизайн:
Два режима интерфейса (Лайт и PRO), настраиваемые сессии (5/10/15 вопросов, таймер 10с) и ежедневные стрик-бонусы
Асинхронные Ghost PvP дуэли в реальном времени с записью таймингов соперника и глобальным рейтингом игроков
Внутриигровая экономика: монеты, энергетические щиты от ошибок, бустеры x1.5 XP и виральный шеринг результатов в Telegram
Разработка и инженерная архитектура:
Гибридная кроссплатформенная сборка: единая кодовая база React 19 + Vite, упакованная в Telegram Mini App (Telegram WebApp SDK) и нативный пакет Android/iOS через Capacitor (ru.qwizland.app)
Серверный пайплайн Google Gemini API (@google/genai) для бесконечной генерации, верификации и балансировки новых пакетов вопросов и bite-sized объяснений
Аналитические графики прогресса игрока на Recharts, плавная физика переходов Motion 12 и мгновенный отклик (<16 мс)
ПРОЕКТ #022.5D Stealth Extraction • Base BuilderMobile Landscape PWA • HTML5 Canvas 120 FPS
Argon 2.5D Grid (12×8)
Чужая Нора (Burrow Raid) — Стелс-Экстракшен 2.5D — Экран 1: Ночной стелс-рейд с лучом света и радаром шума
Экран 1: Ночной стелс-рейд с лучом света и радаром шумаЖивой билд Vertex Studio
Технологический стек проекта:
HTML5 Canvas 2.5DVanilla ES6 ModulesRaycasting Light EngineDual-Thumb Touch APIDeterministic Replay (2-4 KB)PWA Fullscreen

Чужая Нора (Burrow Raid) — Стелс-Экстракшен 2.5D

Изометрический стелс-рейд в кукольном доме под половицами с асинхронным строительством баз и детерминированными реплеями

Атмосферный стелс-экстракшен в духе King of Thieves и Little Nightmares. Игрок управляет Малышом-Лисёнком со свечой под половицами старого дома: нужно пробраться сквозь тьму, обойти капканы и механических Стражей, взломать сундук отмычкой и унести лут. Включает полноценный конструктор собственных нор («Строитель») и журнал ночной камеры («Реплеи»).

Игровая механика и продуктовый дизайн:
Физика света и звука: динамический конус фонарика/свечи, механика «Спрятать огонёк в ладонь» (Тьма), бросок пуговиц для звукового отвлечения Стражей и перископ у двери
Мини-игра тактильного взлома сундука с пинами отмычки и механика риска «Вторая спичка» (оставить ботинок ради спасения добычи)
Асинхронный мультиплеер: режим «Строитель» с бюджетом защиты и обязательной анти-абьюз проверкой («Тест Хозяина» — создатель обязан сам пройти свою нору перед публикацией)
Разработка и инженерная архитектура:
Собственный сверхлегкий 2.5D-движок на чистом HTML5 Canvas (Zero Dependencies) с процедурным освещением, рейкастингом теней и стабильными 120 FPS на мобильных браузерах
Эргономичное мобильное управление двумя большими пальцами (Dual-Thumb Floating Joysticks): левая половина экрана с кольцом тихого шага (0.8 тайла шума) / бега (3.0 тайла), правая — луч 360°
Детерминированная сериализация Argon Schema: вся база и полный реплей ночного проникновения упаковываются в компактный JSON-слепок весом всего 2–4 КБ
ПРОЕКТ #03Tactical Bluff Roguelike • Tavern NoirRuStore • Portrait 9:16 Mobile • Web/PWA
Механика «Две руки / -1»
ЦУ-Е-ФА: Дуэль Шулеров (RPS Minus-One Roguelike) — Экран 1: Выбор архетипов боссов, PvP-арена и VIP-столы
Экран 1: Выбор архетипов боссов, PvP-арена и VIP-столыЖивой билд Vertex Studio
Технологический стек проекта:
React 19TypeScriptTailwind CSS v4Probability EV AI EngineWeb Audio SynthVitestRuStore PWA

ЦУ-Е-ФА: Дуэль Шулеров (RPS Minus-One Roguelike)

Тактический рогалик по принципу «Две руки / Минус Один» в духе Buckshot Roulette, Balatro и «Кайдзи»

Мрачный тактический рогалик, превращающий знакомую игру «Камень-ножницы-бумага» в психологическую дуэль шулеров с высокими ставками. Оба игрока выставляют по две руки и видят расклад друг друга, после чего за долю секунды убирают одну руку («Минус Один»). Включает подсчет вышедших жетонов из открытого пула, асимметричный урон знаков и шулерские артефакты.

Игровая механика и продуктовый дизайн:
Двухфазная дуэль «Две руки / Минус Один» с открытым пулом жетонов (Open-Pool Card Counting как в «Кайдзи»), механикой «Клинча» при ничьей и асимметричным уроном знаков
Шулерские предметы и реликвии на столе в духе Buckshot Roulette и Balatro, позволяющие подглядывать, блокировать или менять жетоны в последний момент
PvP-арена с рейтинговым матчмейкингом (ELO 1200+) и турнирными VIP-столами с лавкой торговца
Разработка и инженерная архитектура:
Продвинутый ИИ-движок психологии боссов (4 уникальных архетипа: «Мясник» — агрессор, «Параноик» — осторожный, «Упрямец» — ритуалист, «Шулер-Счётчик» — математик матожидания EV)
Мобильно-центричный интерфейс Portrait 9:16 под стандарты RuStore с тактильной отдачей, процедурным саунд-дизайном и сочными визуальными эффектами Tavern Noir
Покрытие боевой математики, предметов и вероятностного дерева ИИ автоматическими unit-тестами на Vitest
ПРОЕКТ #04Gobblet Tactical Roguelike • Dark FolkloreRuStore • Portrait 9:16 • Web/PWA
Стек LIFO «Под крышкой»
МАТРЁШКИ: Тактический Рогалик (Gobblet Dark Fantasy) — Экран 1: Тактическое поле с матрёшками S/M/L и умениями
Экран 1: Тактическое поле с матрёшками S/M/L и умениямиЖивой билд Vertex Studio
Технологический стек проекта:
React 19TypeScriptMinimax + Alpha-Beta AIDDA Flow SystemTailwind CSS v4Web Audio APIVitest

МАТРЁШКИ: Тактический Рогалик (Gobblet Dark Fantasy)

Славянский тактический рогалик по принципу Gobblet («Матрёшки») в эстетике Билибина, Inscryption и «Чёрной Книги»

Глубокая тактическая игра на полях 3×3 и 4×4, где старшие матрёшки (S / M / L) могут накрывать меньшие фигуры прямо на доске («Под крышкой»), а поднятие своей матрёшки с клетки может вскрыть спрятанную под ней фигуру врага. Объединяет шахматную глубину Gobblet с картой рогалика, боссами, проклятиями клеток и активными умениями («Рокировка», «Рентген»).

Игровая механика и продуктовый дизайн:
Стек «Под крышкой» (LIFO): 3 размера матрёшек (Малая S, Средняя M, Большая L), система Сердец (♥) и Щитов врага (🛡), где собранная линия пробивает щит и переводит бой в следующую фазу
Тактические мутаторы поля: заморозка клеток, зыбучие пески, преграды ландшафта и активные артефакты («Рокировка» без вскрытия, «Рентген» сквозь дерево)
Мгновенное переключение двух арт-направлений в 1 клик: «Славянский фольклор / Билибин» (резной дуб, хохлома, береста) и «Бумажный брутализм»
Разработка и инженерная архитектура:
Алгоритмическое ядро Minimax с альфа-бета отсечением, оценкой памяти скрытых фигур в стеках и системой динамической балансировки сложности (DDA «В потоке»)
Полный цикл unit-тестирования инвариантов стека LIFO и правил вскрытия линии на Vitest, исключающий невозможные состояния доски
Адаптивная верстка 9:16 под управление одной рукой для публикации в RuStore и мобильных браузерах
Интерактивная демонстрация компетенций

Живой стенд: Игровой движок, Мобильный UX и ИИ-фабрика

LIVE CANVAS • 120 FPSНаведите курсор или проведите пальцем по арене для сбора энергетических сфер
SCORE: 1420COMBO: x4
Engine: WebGL / Canvas2D Physics • Draw Calls: 18 • Frame Time: 1.4msАвтопилот (наведите курсор)
Конфигурация игрового ядра

Физика, шейдеры и внутриигровая экономика

Переключайте пресеты жанров и тестируйте отклик: именно так мы строим браузерные 3D-игры, Advergames для брендов и игровые механики в Telegram Mini Apps.

Игровой сеттинг / Физика сцены:
Готовы собрать вашу игру?Рассчитать
Архитектура и направления

Что мы разрабатываем под ключ

От идеи, геймдизайн-документа (GDD) и прототипа в Figma до серверной инфраструктуры, генерации ИИ-контента и релиза в сторах.

GameDev • Unity • WebGL • 3D01

Разработка Игр и Геймифицированных Миров

Создаем увлекательные мобильные, браузерные и десктопные игры с продуманной коp-механикой, плавной 120 FPS графикой и сбалансированной монетизацией.

Браузерные 3D-игры на Three.js / WebGPU / PlayCanvas без установки
Кроссплатформенные игры на Unity 6 и Unreal Engine 5
Брендированные игры (Advergames) и интерактивные спецпроекты для корпораций
Мультиплеерные арены, физические симуляторы и внутриигровые экономики
Unity 6Unreal Engine 5Three.js / WebGPUPlayCanvasGLSLPhoton
Договор • NDA • 100% передача IP и кодаРассчитать
iOS • Android • Cross-Platform02

Мобильные Приложения и SuperApps

Проектируем и запускаем отказоустойчивые мобильные приложения для стартапов, e-commerce, финтеха и сервисных компаний с нативным UX.

Нативная и кроссплатформенная разработка (React Native, Flutter, Swift, Kotlin)
Интеграция биометрии, Apple/Google/СБП эквайринга, карт и геолокации
Офлайн-синхронизация баз данных, Push-воронки и глубокая аналитика
Гарантированная публикация в App Store, Google Play и RuStore
React NativeFlutterSwift / KotlinFastAPIPostgreSQLFirebase
Договор • NDA • 100% передача IP и кодаРассчитать
Telegram Ecosystem • Web3 • TON03

Telegram Mini Apps (TMA) и Вирусные Механики

Запускаем полноценные приложения и игры прямо внутри мессенджера Telegram с мгновенным вирусным ростом и встроенными платежами.

Tap-to-Earn, Quest-платформы, программы лояльности и магазины в Telegram
Реферальные петли, командные кланы, задания и real-time лидерборды
Прием оплаты в Telegram Stars, TON Connect и банковских картах РФ
Защита от ботов и накруток, выдерживание пиковых нагрузок от 50k+ RPS
Telegram WebApp SDKReact 19PixiJSTON ConnectRedis StreamsClickHouse
Договор • NDA • 100% передача IP и кодаРассчитать
Generative AI • 3D • Video • LLM04

ИИ-Контент, Нейропродакшн и Умные Агенты

Оснащаем ваши игры, приложения и маркетинг автономными генеративными конвейерами: от создания 3D-ассетов до умных диалоговых персонажей.

Кастомные диффузионные пайплайны (Flux / SDXL / ComfyUI) под ваш арт-стиль
Генерация видео-креативов, AI-аватаров, озвучки и саунд-дизайна
Встраивание LLM-агентов, персонажных NPC и AI-копилотов внутрь приложений
Автоматизированные контент-фабрики для соцсетей, сторов и рекламных кампаний
ComfyUI APICustom LoRAOpenAI / GeminiElevenLabsBlender PythonRAG 2.0
Договор • NDA • 100% передача IP и кодаРассчитать
Прозрачный цикл продакшна

Как мы создаем игры, приложения и ИИ-продукты

Никаких «черных ящиков» — каждые 7 дней вы получаете рабочую сборку (Build / TestFlight / APK / Live-ссылку).

01

Концепция, GDD & Unit-экономика

Проектируем геймдизайн-документ (GDD), кор-луп удержания (Retention D1/D7/D30), CJM приложения и математику монетизации.

Итог: Архитектурное ТЗ + GDD
02

UI/UX Прототип & Vertical Slice

Собираем интерактивный прототип экранов и первый играбельный срез (Vertical Slice), чтобы проверить физику и динамику до масштабной разработки.

Итог: Играбельный прототип за 7–10 дней
03

AI-Арт, 3D-Моделирование & Звук

Генерируем и дорабатываем 3D/2D ассеты, анимации персонажей (Spine/Blender), шейдеры, видео-интро и многоголосую озвучку.

Итог: Полный пакет игровых и UI ассетов
04

Клиентская и Серверная Разработка

Пишем чистый код клиента (Unity / React Native / Flutter / WebGL) и отказоустойчивый бэкенд с авторизацией, анти-читом и биллингом.

Итог: Готовый Build 120 FPS + API
05

QA-Тестирование & Нагрузочный Стресс-тест

Тестируем на парке реальных iOS и Android устройств, профилируем память и GPU, проверяем безопасность платежей.

Итог: Зеленый чек-лист QA без багов
06

Релиз в Сторах, Аналитика & LiveOps

Публикуем продукт в App Store, Google Play, RuStore и Telegram. Подключаем аналитику когорт и передаем 100% исходного кода.

Итог: Релиз + гарантийная поддержка
Интерактивный конфигуратор сметы

Рассчитайте стоимость игры, приложения или ИИ-проекта

Выберите целевую платформу и необходимые модули — калькулятор мгновенно рассчитает ориентировочный бюджет и сроки спринтов.

1. Выберите формат продукта и платформу:

2. Добавьте функциональные и AI-модули:

Ускоренный запуск выделенной командой (+30% к смете)

Параллельная разработка клиента, бэкенда и ИИ-ассетов для сокращения сроков релиза почти вдвое.

Смета разработкиПод ключ + NDA
Платформа:Telegram Mini App (TMA) / Web3 Игра
Выбрано модулей:2 шт.
Срок реализации:18–21 раб. дней
Ориентировочный бюджет под ключ:
~223 000 ₽
Поэтапная оплата по спринтам • Передача 100% прав

Частые вопросы по разработке игр, приложений и ИИ

Кому принадлежат исключительные права на игру, код приложения и сгенерированные ИИ-ассеты?

100% исключительных имущественных прав на исходный код (клиент и сервер), 3D-модели, графику, обученные LoRA-модели и сгенерированный ИИ-контент полностью передаются вашей компании по официальному договору отчуждения прав.

Помогаете ли вы с публикацией приложений в App Store, Google Play и RuStore?

Да, мы берем на себя весь процесс публикации под ключ: подготовку билд-архивов, настройку сертификатов, заполнение карточек сторов, скриншоты и прохождение модерации Apple, Google, RuStore и верификацию Telegram Mini Apps.

Можно ли интегрировать игру или Telegram Mini App с нашей действующей CRM и бонусной системой?

Безусловно. Мы связываем внутриигровые достижения, промокоды и баланс игрока по защищенному API с вашей CRM (amoCRM, Bitrix24, 1С, кастомный ERP), чтобы геймификация напрямую растила LTV и повторные покупки.

За сколько времени можно запустить первый рабочий прототип (MVP / Vertical Slice)?

Первый интерактивный срез (Vertical Slice) браузерной игры или Telegram Mini App мы собираем за 10–14 рабочих дней. Кроссплатформенное мобильное приложение MVP для iOS и Android — от 3 до 5 недель.